ign对于《星空》测评的翻译(机翻)

来源:哔哩哔哩 2023-09-01 02:06:59

ign 7/10

原文链接:/articles/starfield-review

我觉得我是星空为之而生的那种人。我喜欢贝塞斯达的最后一款单人角色扮演游戏《辐射4》(可能有点太多了),没有什么比宇宙飞船、激光和政治阴谋飞来飞去的科幻宇宙更让我喜欢的了。然而,在进入星空十几个小时后,我感到迷失在太空中。当我驾驶着我的小船四处追逐神秘文物和战犯时,事情从来没有偏离过太远,身边有一群该死的优秀同伴,但星空让我努力工作以度过那段开场。即使它基本上纠正了船,我喜欢这个故事,支线任务,并在敌舰上发起登船派对,仍然有太多的问题不断出现,迫使我抑制自己的兴奋。这有点像Starfield自己精心设计的造船工具:即使你可以把一堆高端零件拼在一起,它在技术上会飞,但有时它并不是最合适的。


【资料图】

我期待的是:贝塞斯达已经建立了一个庞大的宇宙,其中有详细的传说,其中人类已经离开地球并殖民了银河系,但直到24世纪还没有与有知觉的外星人第一次接触。它充满了关于其三个主要派系之间的战争的背景故事,与被称为恐怖变形的神秘太空死亡爪,海盗等等的磨合。我不会说其中有很多特别独特——这是一个让人想起《广阔无垠》、《萤火虫》和《星河战队》的设定,充满了从《异形》到《银翼杀手》的每一部科幻电影的参考,当然还有《星际穿越》。甚至还有相当多的印第安纳琼斯的影响,因为它让你去寻宝收集神秘的文物。事实上,与黑曜石为 2019 年的《天外世界》创作的非常相似。但它是如此密集,每个角落都有更多的故事,以至于一旦我了解了联合殖民地和自由星集体之间的区别,我就很容易投入其中。

创建你的角色就是为他们选择一个背景故事,其中包含一组技能和特征,以及最多三个修饰符。在第一次通关时选择这个总是有点困难,因为你真的不知道自己要进入什么,也不允许重新指定,但它们都不足以真正阻碍你。有些 - 比如你的父母还活着并且很好(如果你不选择这个,他们就永远不会出现),或者一个疯狂的粉丝跟着你走来走去 - 听起来它们以后会很有趣,这增加了可重玩性

在那之后,当每个人都在同一个采矿营地开始并触摸相同的太空魔法时,引发了迷幻的 2001:太空漫游式愿景,Starfield 是一款巨大的游戏,一旦它把你的第一艘宇宙飞船的钥匙交给你,就会把你送到各种不同的方向。以至于与与我一起玩的其他人交谈让我们都感到困惑,并提出以下问题:“等等,你什么意思,你不知道先锋是谁?”“你怎么没见过这个人?”“你已经是怎么制作那些武器模组的了?”“哇,你直到20级才解锁[已编辑]?”“瓦鲁恩到底是什么?”“你在酒吧里见过谁?”“你在哪里找到那艘船的?”

如果你不严格坚持一条任务线,只是在任务出现时接受任务(有时你只是在NPC聊天时走过他们),你可以很容易地从各种虫洞中掉进扩展的任务链中,带你进行冒险,与天际的范围相媲美。即使在大约 70 小时之后,我什至没有接触过的主要任务线,还有一些我几乎没有开始。既然我已经完成了主要故事,我就渴望回去完成很多

在典型的贝塞斯达风格中,这个主线任务在你如何解决它把你推入的情况方面并不是非常灵活。在大多数情况下,你的选择是选择你是否想成为一名童子军,对他们来说,善行本身就是奖励,一个聪明的雇佣兵,在做好事后要求得到奖励,或者一个全业务雇佣兵,要求预先支付做善事。你可以做出一些选择,影响谁生谁死,最后有一个决定,在最后的战斗中接受哪种哲学,但大部分都会以同样的方式进行,因为无论如何,你的目标是与你的秘密探险家协会一起解开文物之谜,称为星座。我不会说太多关于情节的发展方向,因为有很多东西很容易被剧透,但我确实喜欢它以独特的方式探索其最大概念的方式——甚至是我们之前见过很多次的概念——并且有很多关于这一切意味着什么的精心写的讨论。

在支线任务中,你才能真正体现角色的道德观:我碰巧遇到了一艘满载殖民者的船和一个令人讨厌的度假星球之间的争端,我有选择,包括和平解决冲突(这涉及一个聪明的技术喋喋不休的谜题)或偷偷破坏飞船并炸毁殖民者。有一个故事情节让人感觉非常受巴西男孩的启发,还有许多关于追捕战犯和被禁止技术的相关任务,这些任务构成了需要调和的道德困境。您可以加入绯红舰队海盗的行列,开始走私和一般太空犯罪的生活,或者接过传奇海盗猎人的衣钵。

在所有这些过程中,也不乏有趣的同伴角色可以一起闲逛。我从不觉得我的星座队友在浪费我的时间,因为他们总是有一些关于他们的背景或他们希望我帮助他们的任务。绝对关注的是星座的善良领袖莎拉和山姆,一个前律师,带着一个小女儿,他生活在害怕失望中。然而,我带着稍微古怪的科学家巴雷特一起执行一些任务,得到了丰厚的回报,我怀疑其他人也有一些惊喜——甚至可能是你从酒吧里雇佣的人,当像山姆这样受人尊敬的人因为你捡了太多口袋或劫持了太多船只而保释你。但是你一次只能带一个人,所以我在这里有更多的探索要做。

贝塞斯达肯定已经为Starfield提升了面部动画游戏,这很有帮助。诚然,它远不如我们在《最后生还者》和《战神》中看到的动作捕捉表演那么精确和逼真,但它与其他大型角色扮演游戏不相上下,在大型角色扮演游戏中,你可以与数百个 NPC 互动数十小时,比如 Baldur's Gate 3。角色模型通常具有足够的表现力,可以公正地对待出色的声音表演。

然而,Starfield的问题非常明显——其中一些问题与Bethesda的其他游戏有着内在的不同。我不得不说,凌晨是相当艰难的,有一段时间我想知道星星是否会对齐。因此,当我列出这一点时,这篇评论也将经历这个粗糙的补丁。但请耐心等待——就像星空本身一样,它最终会变得更好。

Starfield设计中最大的基本矛盾是,虽然这是一个跨越银河系的冒险,你可以登陆和探索数百个世界,但当每个世界之间只隔着一个(谢天谢地)简短的加载屏幕时,它会感觉非常小。前几次我真的进入了它:我会进入我的飞船,爬到驾驶舱,把自己绑起来,然后看着我的飞船进入轨道时观看很酷的动画。然后我会打开导航屏幕,选择一颗恒星和一颗行星来设定我的航线,然后跳到我的目的地,然后选择一个着陆点,看着我的飞船在复古推进器和灰尘的火焰中降落。但后来我意识到,在很多情况下,我可以通过进入地图屏幕并跳到另一个星球来绕过大部分程序,甚至没有踏上我的飞船。换句话说,虽然你可以在不快速旅行的情况下穿越上古卷轴或辐射世界,但在星空,如果没有快速旅行,你就无法去任何地方。

任务可能会将你送到浩瀚星图的另一边,但系统之间的实际旅行时间总是相同的(解释不清的燃料系统,实际上只是你的射程,并没有太大的限制)。当我发现太空飞行的大部分内容实际上是一系列非互动的过场动画时,它在很大程度上打破了探索广阔宇宙的幻觉。不可能不将星空与你在无人天空中自由进出行星大气层的方式进行比较,所以每次你看到一颗行星并记住它只是一张你永远无法飞向它的行星的照片时,都会有点失望。这是经常发生的事情。

无论我在定居系统的哪个地方漫游,下一个让我恼火的麻烦是,当你步行时,没有实际的地图 - 迷你或其他 - 可以参考。你得到的只是一个细节极低的显示屏,向你展示大的兴趣点——比如许多废弃的研究和采矿站,袭击者和机器人在那里等着你射击和掠夺它们——以及大片的外星荒地和荒野将它们分开。在一个城市里,除了商店标志和纯文本目录之外,没有什么可以引导你四处走动,这些目录告诉你哪些商店位于哪个地区,而不是它们的实际位置。

我的猜测是,这是贝塞斯达为缓解快速旅行问题而做出的深思熟虑的选择,我们只是在宇宙中穿梭,没有停下来欣赏细节和想法,这些细节和想法创造了截然不同的城市,如闪闪发光的新亚特兰蒂斯首都、阿基拉的边境定居点和肮脏的赛博朋克大都市霓虹灯, 等等。这些地方令人着迷。然而,现实情况是,这甚至不是我们今天在现实世界中的方式 - 自2007年iPhone推出以来就没有 - 所以在2330年没有类似的导航工具是令人恼火的。我花了太多时间在圈子里跑圈,寻找基本的东西,比如供应商来卖我的战利品,同时我试图记住多个定居点的布局,很恼火如果我在发布后玩,我可以检查IGN的指南他们的位置。沉浸感的权衡似乎不值得。

幸运的是,第三个一直存在的烦恼是无需大修即可解决的问题。和贝塞斯达之前的RPG一样,《星空》是一款大约30%库存管理的游戏......然而,它在这项任务上却令人震惊地糟糕。为了避免超载,你需要不断地在库存和同伴之间转移你收集的武器、宇航服、材料和外星粘液,或者往返于飞船的货舱,但令人抓狂的是,你不能同时查看赠送和接收容器的内容和容量。你只是盲目地从一个中倾倒东西,直到你收到一条消息说另一个已经满了。一直以来,屏幕的大部分内容都浪费在过大的项目图像上。这是《辐射4》的一个奇怪而严重的倒退,我希望模组制作者在发布后一周内就能纠正。

这些问题在我的游戏中从未好转——我只是学会了与它们共存。不过,我克服的困难在于,Starfield并没有告诉你它庞大的系统集合是如何工作的,而且它把很酷的东西涓涓细流得太慢了。在大门外,你不能修改你的装备,你不能使用你的宇航服的助推包(这是超级有用和有趣的,特别是在低重力的情况下,我无法想象没有它在整个游戏中),你几乎不能使用隐身或登上敌舰。你必须将一个技能点,每个级别只能获得一个技能点,才能解锁它们

然而,从一开始,你可以建造很像辐射4的定居点的前哨站,可以为你提取资源,但Starfield并没有告诉你,你可能不应该打扰很长时间。在早期,你不需要大量的单一资源,所以在你爬到更高的制作技能树之前,这在很大程度上是浪费时间。

你可能不想在早期特意大规模生产任何东西,因为第一层飞船的存储空间对于你收集的战利品数量来说非常小(而且有大量的矿物和材料,似乎我以后会因为没有带上而踢自己)。我采取了愚蠢的解决方法,比如简单地将垃圾像太空囤积者一样扔在我的船地板上,这不知何故不计入您的存储空间。

同样值得注意的是,你探索的世界在视觉上通常是不同的(具有不同的重力水平),但相当贫瘠和没有生命。你会期望那些大多不适合居住且未被智能生物触及的行星,但这并没有使它们四处奔跑更有趣;在少数分散的前哨站之外,所有要做的就是扫描岩石或用采矿激光击碎它们,或者有时扫描并可能射击外星野生动物。这与贝塞斯达以前的游戏相去甚远,在贝塞斯达以前的游戏中,你通常无法在不击中有趣的东西的情况下挥舞死泥蟹。

主线任务的一部分也非常重复。你被派去调查一系列古代建筑,令人讨厌的是,你在每一个建筑里面做的事情都是完全相同的。奖励是不同的,至少足以让我想把它们全部追下去,但在前几个之后,我不禁希望贝塞斯达的设计师从《荒野之息》中汲取一些灵感,为每个谜题创造不同的谜题。

直到十几个小时后,我解锁了足够多的升级,事情才开始为我凝固。《星空》绝对是那些需要很长时间才能达到良好状态的游戏之一。但事实上,它最终确实抓住了我的爪子,迫使我抛弃了所有“更像星际失败!”的笑话,更多地关注这部科幻史诗的正确之处——或者至少做得足够好。

在“做得足够好”下提交是战斗,这是你可能会解决大多数问题的事情,除非你非常致力于谈论或偷偷溜过大多数与敌对海盗、机器人、野生动物和其他任何看起来有趣的事情。这还不错,它让我开心地用我被骗的激光步枪和霰弹枪眨眼,但也不是特别好。没有任何新的和令人兴奋的东西来填补辐射独特的VATS系统留下的空白,枪战在很大程度上令人难忘。即使你解锁了一些游戏后期的能力,它仍然非常简单。

值得称赞的是,敌人在头部、腿部或手臂中弹时确实会以有趣的方式做出反应,当你杀死他们的朋友时,他们有时会逃跑。这绝对不是我第一次看到士兵在他的喷气背包爆炸前惊慌失措,但这永远不会真正过时。不过,总的来说,这些人感觉他们可能是来自《孤岛惊魂》或《无主之地》或任何其他 RPG/射击游戏混合体的坏人。我对你在故事后半部分遇到的更强大的敌人感到特别失望;通常,他们只是站在那里向我开枪,而我却把霰弹枪倒在他们的脸上,然后踉跄或以其他方式使他们瘫痪,结束那些所谓的大战,就像他们开始时一样。

战利品也使战斗变得有趣:史诗和传奇武器和装备上的修改器有一些有趣的东西。我找到了一支只有公斤的步枪,而不是三到四公斤,而且随着我生命值的下降,它造成的伤害更大,使敌人更有可能掉落医疗包。我找到了一件宇航服,它有10%的几率点燃附近的攻击者,当我蹲下并保持静止时,它让我隐形。有些武器在太空造成的伤害更大,而在地面上造成的伤害更少;一些增强包可以显着减少氧气(耐力)消耗。这些修改器不怕戏剧性到足以改变游戏规则,你可以围绕它来构建你的角色。

战斗的另一面是船对船的战斗,随着太空狗斗游戏的发展,这也相当简单。即便如此,它仍然足够有趣,可以爆炸海盗(或者自己成为海盗),并看着由此产生的爆炸将船只撕成碎片。有一些基本的动力管理,你可以在武器系统、引擎和护盾之间转移能量,但我从来没有真正觉得有必要在战斗中摆弄它,因为如果我不为我的重力驱动器提供动力,我购买或发现的大多数船只都有足够的动力来绕过(在你决定为它奔跑之前,几乎没有理由在战斗中)。与经典的X翼游戏不同,它没有需要调整的盾牌面,所以它主要只是光线和街机爆破。同样令人失望的是,驾驶舱内的显示器实际上并没有发挥作用——你唯一的雷达是屏幕边缘的方向指示器。

你在星空中最接近 VATS 的东西是在太空战斗中。当你在目标锁定上花费一个技能点数时,它会放大视图,让你选择一个敌人的系统,用激光、弹道枪和导弹进行攻击。(这是另一个技能,默认情况下没有解锁有点疯狂。当你被三四个海盗联合起来并且没有时间完全摧毁一个时,禁用船上的武器是一个很好的方法来平衡几率,但更好的是,当你取出他们的引擎时,它会让他们很容易被登船。我的星空游戏过程中的一些最精彩的时刻发生在这些突袭中,当时我一个房间一个房间地扫荡敌人(有时像《星际迷航VI》中一样,重力作用在弗里茨和尸体上漂浮),直到我到达舰桥,枪杀了船长,然后坐在他们的椅子上为自己夺取他们的船和货物。在我传统的“好人”第一次通关中,我没有转向诱人的走私和盗版,但我当然可以看到这种游戏风格的吸引力超过了你招致的赏金和你疏远的同伴。

Starfield的另一个亮点是飞过定居系统的宇宙飞船种类繁多,而且它们是如此模块化和可定制的事实让我希望我在星际飞船设计中投入更多点,这样我就可以更多地弄乱它,并学习如何将这些碎片拼凑在一起形成适合太空的船只的复杂规则。在着陆台上看到您的船真的很棒,这样您就可以在控制之前欣赏它的规模。唉,没有能力重新配置你的技能,当我意识到我需要大量投资才能完全解锁造船业时,已经太晚了。

最后,我必须特别提到开锁小游戏,这是一个简单但令人满意的挑战,让你想象几个部分如何组合在一起来填补漏洞。这可能是我在RPG中见过的最好的解锁小游戏,我在其中投入了更多的技能点,而不仅仅是为了获得更具挑战性的锁。很高兴看到其中一项是有益的,而不是必须忍受才能获得奖励的苦差事。

有错误吗?当然有。主要在PC上播放(RTX 3080在高设置下),我看到了相当多的模型和纹理弹出,偶尔崩溃,性能下降(主要是在自动保存期间),不稳定的航点,剪切问题,对话期间错误的相机角度等。虽然我不得不说它对于一个大型RPG来说是相当稳定的 - 例如,我从来没有一个任务我无法完成。您的结果会有所不同;对于如此复杂的游戏,他们总是这样做。在Xbox上,我们的员工已经看到了X系列的30fps目标的一些下降,但没有什么令人震惊的;有几个人的保存文件已损坏,但总是有更多的自动保存可以依靠,所以这不是一场灾难。

判决当有人以十几个小时后它变好为由推荐一款游戏时,这绝不是一个好兆头,但这就是 Starfield 的那种游戏,我确实推荐它。有很多力量在反对它,脱节的太空旅行、不存在的地图、恶化的库存管理以及基本能力的缓慢推出几乎使它成为现实。正是驾驶定制宇宙飞船在丰富的科幻宇宙中进出各种道德模糊情况的乐趣,最终将其从急速俯冲中拉了出来。我很高兴我能熬过凌晨,因为它的星际神秘故事得到了回报,一旦球开始滚动,步行和太空战斗逐渐变得足够好,以至于在大约 60 小时后完成主要故事后,它的势头将我带入了 New Game+。就像之前的Skryim和Fallout 4一样,仍然有大量高质量的角色扮演任务和有趣的NPC,等待着被绊倒,寻找它的吸引力很强。

基于微软网页翻译,如有错误,敬请指出

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